在 9 月 13 日的那场苹果发布会后,面对亮相后的 iPhone XR,我迟疑了将近一个多月。
毕竟,原本作为我首要购买对象的 iPhone XR,有着一些不尽人意的地方,比如更厚的机身、单摄以及那块相较于 iPhone XS Max 略显逊色的屏幕等等,不过,这当中最令我纠结的始终还是它所缺失的 3D Touch 功能。
但经过了将近两个星期的持续使用,我觉得缺失了 3D Touch 对于 iPhone XR 的影响并不大,甚至可以说微乎甚微。
少了 3D Touch,操作习惯有点不同
总起来,目前 3D Touch 的功能主要有以下这几种:
- 信息预览:锁屏界面、app 内通过轻压、重压,实现预览及打开的功能。
- 快捷操作:在主界面按压 app 呼出快捷菜单,实现快速进入 app 的快捷功能。或者,在锁屏界面、控制菜单快速进入功能(功能调级)以及快速移动输入法光标。
- 游戏辅助:在游戏按压,实现类似「宏」效果或线性操作,比如《绝地求生:刺激战场》或者《AG Drive》个别赛车类游戏。
与之对比,缺失了 3D Touch 的 iPhone XR 所能实现的功能比较少,仅仅涉及到「快捷操作」和「信息预览」的部分功能。
正因为 iPhone XR 没有 3D Touch,因此,你在手机的设置里也找不到关于 3D Touch(三维触控)的设置选项。
▲ iPhone XS 系列上的 3D Touch 设置选项
取而代之的是一项被苹果称之为 Haptic Touch 的功能,它同样能为 iPhone XR 带来多一个「维度」的便捷操作,且可以调动 Taptic Engine 部件,带来一致的「微妙」震动反馈。
然而,由于 iPhone XR 的屏幕并不具备压力识别能力,所以 Haptic Touch 的触发方式不再是 3D Touch 那种轻压(Peek)或重压(Pop)屏幕的操作,而是「简化」为单独一种操作——长按屏幕。
实际上,Haptic Touch 的应用范围也受到了限制,它仅能锁屏界面(iOS 12.1.1 将新增信息预览)、控制中心、输入法等场景下使用,而像以往 iPhone 用户轻压支付宝、微信 app 快速呼出付款码、在短信、微信等界面轻压预览、重压打开信息等功能亦无法实现。
操作维度的阉割、应用范围的受限,意味着 Haptic Touch 仅拥有一部分 3D Touch 相近的功能,并且体验截然不同。
例如在锁屏界面开启手电筒和相机、在控制中心进入二级菜单等相同应用场景下,由于触发机制的不同,iPhone XR 利用 Haptic Touch 开启相应功能的时候,响应速度比起 3D Touch 要稍慢一些。
▲ 使用 Haptic Touch 触发的速度会比 3D Touch 稍慢一些
除此之外,以往我们在输入法界面下按压移动光标的功能也在 iPhone XR 上得以保留,只不过从键盘区域的随意按压,替换为长按空格键触发。
而像我这样很少在手机上输入长句且并不怎么使用 3D Touch 来移动光标的人来说,这一功能其实对于我日常使用 iPhone XR 并没有造成太大的影响。
若要说缺失了 3D Touch 对我造成最显著的影响,那便是我再也没办法在闲暇的时候,轻压 app 来获取 Taptic Engine 震动快感,而很多时候,这种「特殊癖好」在 iPhone XR 会有两种结果,要么进入了 app 的编辑模式,一不留神可能会误删 app,要么直接点开 app。
尽管两者在触发时都具备 Taptic Engine 的震动反馈,但要说这两种体验给我的感受时,3D Touch 更像是让手机「活灵活现」,而 Haptic Touch 则让它有些「暮气沉沉」。
没有 3D Touch,影响真没有那么大
如果要说,少了 3D Touch 会不会影响你使用 iPhone XR,我认为影响并不大,甚至对于像我一样,经常使用 3D Touch 的人来说,亦是如此,只不过,操作习惯上可能需要花费一点点时间去适应。
毕竟,3D Touch 实用的场景更多体现在快速呼出付款码等这类快捷操作上,花些许时间点开支付 app,再点多一次付款码图标,对于采用 A12 仿生芯片的 iPhone XR 来说,响应时间也并非不能接受。
3D Touch 是苹果在 2015 年推出 iPhone 6s 系列产品上所搭载的功能,它的前身是应用在初代 Apple Watch 和 2015 款 MacBook Pro 上的 Force Touch。对于这项功能,苹果公司曾一度寄予厚望,该公司高级副总裁 Phil Schiller 曾表示:
这是一项「伟大的突破」,能和「多点触控」一样「意义非凡」。
不过,与「多点触控」为后续智能手机所带来深远的影响不同,时至今日,尽管 3D Touch 几乎被应用在 iPhone 6s 系列之后的每一款 iPhone 机型上,但其应用场景和功能并没有随着时间的推移而得到有效的延伸和拓展。
根据我周围人群的使用习惯,使用 3D Touch 实现信息预览这项功能,使用频率是最少的,其次是游戏辅助方面的应用。
由于支持 3D Touch 的手游不多,并且长时间在坚硬的屏幕上按压实现线性操控(例如控制赛车的油门)时,往往会使得拇指酸痛,体验不佳,所以 3D Touch 在游戏辅助这一块的应用更多是基于类似「宏」效果辅助玩家,例如,在《绝地求生:刺激战场》中,通过重压屏幕触发 3D Touch 以实现瞄准+射击两个步骤的操作。
因此,更多用户使用最频繁的功能还是利用 3D Touch 的快捷操作呼出付款码,以及少部分像我一样有着「古怪癖好」,按压 app 获取震动快感。
归根结底,这对 iPhone 的日常使用,其实并不构成刚性需求。
Haptic Touch 不会取代 3D Touch,但它会成为 iPhone 的另一种选择
本质上,Haptic Touch 就是以软件的方式来实现硬件的功能,它带来类似 3D Touch 的用途——多一层快捷操作,但成本更低。
▲ 3D Touch 的原理
一方面,我们看到 iPhone XR 新推出的 Haptic Touch 功能,已经通过长按来替代 3D Touch 的轻压和重压。其简化的快捷操作,少了一个维度的操控性,并辅以相同的震动反馈,颇有种简化版「3D Touch」的特质。
另一面,Haptic Touch 的长按操作理论上是可以覆盖 3D Touch 的大部分功能,包括利用长按呼出 app 快捷菜单等等,这在技术上并不是什么难题。
但苹果没有这么做。
于苹果而言,它应该知道 3D Touch 在哪些场景和功能上的使用频率更频繁,但仅仅只在 Haptic Touch 上「开放」3D Touch 的部分功能。
这或许也意味着,Haptic Touch 上像锁屏界面、控制中心、输入法移动光标以及即将在 iOS 12.1.1 加入的锁屏信息预览等功能可能就是应用频率最高、或者 iPhone 用户最在意的功能。
从这一点来揣测的话,Haptic Touch 其实更符合「精简版 3D Touch」 的说法,而不像是替代 3D Touch 的方案。
回到体验上,作为一款定位于走量的次旗舰,iPhone XR 给予我们的预期比想象中高出不少,起码在性能这一块,它已经向更高端的 iPhone XS 系列看齐,更好的续航以及双卡双待也得到支持,但两者之间又有一些显著的差异点,比如单摄、PPI 较低的 LCD 屏幕以及缺失了 3D Touch 等等。
但抛开单摄、屏幕这些点,单从缺少 3D Touch 这一点来看,我认为这对 iPhone XR 的日常使用体验影响微乎甚微,基本上,花费一个星期左右的时间就能纠正对 3D Touch 的使用依赖,更何况,iPhone XR 还拥有一个功能精简的 Haptic Touch,只不过两者在体验上有着迥然不同的感受。
不过无论如何,对于希望拥有 iPhone XS Max 大部分功能,又受限于预算的用户来说,iPhone XR 仍是一个不错的选择,似乎,在性价比的「利诱」面前,大家都会说「真香啊」。
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