在苹果今年发布的三款产品中,iPhone XR是唯一一款取消了3D Touch功能的手机,在业内看来,这或许是苹果在做一些尝试下改变,因为3D Touch自从搭载着iPhone 6s上之后,iPhone XR是近几年来首款不支持该功能的机型。那么在下一代,苹果会不会彻底取消3D Touch功能呢?因为在iPhone XR上,我发现了一些有趣的问题。
其实在iPhone XR发布之前,就有消息称苹果会取消3D Touch,甚至Taptic Engine也会取消,这一做法被解读为苹果在低端机上的做法,用以降低成本。然而在苹果发布XR之后,3D Touch确实没有了但Taptic Engine还保留着。这两项功能都是在iPhone 6s首次出现的,之后苹果的每一代手机都支持,只有在iPhone SE上被取消了。
不过这次在iPhone XR上,苹果做了一个更为明智的抉择,留下Taptic Engine,去掉3D Touch。如果认真体验这两项功能,其实就可以发先为什么苹果会做这项选择,也可以从中窥探出一点苹果的小心思。
3D Touch的使用场景可以分为三类,分别是关联菜单,在未打开应用时,可以按压图标打开快捷方式,这样可能更方便的进入常用功能,如扫一扫、发微博等。其次是内容预览,通过轻按即可进行预览。其三是可以进行相关操作,按压边缘呼出多任务;在游戏中,按压可以进行更丰富的交互。
能够发挥3D Touch的优势场景便是射击类游戏,比如在刺激战场中,探头攻击是一个常用的操作,使用它的过程是:点击探头、开启瞄准镜、射击、关闭探头,一般需要四步才能完成,但如果通过3D Touch,就会方便很多,在设置好之后,探头射击只需要一步便可完成,直接点击探头按钮,然后重按射击。
但3D Touch最大的优势也仅此而已,在其它方面3D Touch的使用还是有些鸡肋的,因为这个功能在我看来更像是一种需求,而不是一种解决办法,就像NFC基于公交卡,NFC是解决办法,但公交卡功能,大家都能做出来,只是覆盖面的问题,华为和小米做得好用,覆盖了多个城市,但其它手机品牌就显得非常鸡肋了。
3D Touch也是如此,从易用性的角度来看,它是在点按的基础上施加力度,从而实现快捷打开,相当于多了一步操作,所以这种操作除非能够大幅提升使用效率,否则在我看来就是多余的。那么下一代会不会取消3D Touch功能呢,这就需要看它是否容易被取代了。
在全面屏时代,以往边缘按压能够出现多任务的功能,如今已被手势所取代了。XR上的控制中心已经可以用长按替代,舒服法的按压移动光标的操作,也改为长按空格键移动,而3D Touch所能带给用户的,仅有应用的内容预览能工,比如预览微博微信内容和预览相册图片视频,但这个操作和点击返回相比,根本就没有方便太多。
其实3D Touch唯一无法取代的,就只有游戏部分,比如我上面说的吃鸡游戏,但这个场景也十分单一,只有在射击类这种需要争分夺秒的游戏中才能有所体现,它能解决问题,但并非不可取代。比如在卡牌类等游戏中,很显然这个功能的作用就小很多了。所以取决于3D Touch能否保留,就成为了一个成本问题。
也许未来,苹果的旗舰产品会继续保留,但相对廉价的机型会取消。和3D Touch 有所不同, Taptic Engine能实现更干脆、更跟手、更安静的振动体验,苹果并未对其进行过太多宣传,但从iPhone 6s开始,这项功能已经成为了苹果的底层功能,它可以提升整个机器的体验,所以才能一直保留下来。
也许iPhone XR是苹果妥协的产物,但放弃3D Touch,保留Taptic Engine,并不是一个简单的决定,因为本文所有的介绍都能看出,3D Touch所带来的体验并不能够颠覆,也并非不可替代。而原本为Taptic Engine而生的3D Touch,在完成了为3D Touch带来的反馈体验之后,如今却把它作为底层功能保留在了手机之上,将整机体验发挥到极致。
也许在未来,苹果的手机依旧会保留Taptic Engine,这是苹果的坚持,但作为廉价机的款式,3D Touch可能会不复存在,这是苹果的取舍,也是苹果对手机体验的至上追求。
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