2019年东京游戏展(Tokyo Game Show)上,下一代5G网络吸引了大量观众,这让人们对更具沉浸感的游戏体验产生了强烈的期待。5G提供的数据传输速度约为4G的100倍,预计将提供更低的延迟、更生动的图像,业内专家表示,这将极大提高增强和虚拟现实游戏的质量。
来自巴林的23岁游戏设计师Omar Alshiji在NTT Docomo Inc展位上试玩了战斗游戏“Tekken”后表示:“这款游戏非常流畅,反应迅速,始终如一。”这家日本主要移动运营商今年在其展台上安装了5G基站,使高速网络在展会上可用。
“我的国家没有5G,只有4G,所以我想尝试一下,这种更快的速度。”阿尔什吉说,他也是一名职业电竞选手。他补充说,这也将允许玩家更快地做出反应,这是电子竞技游戏中的一个关键决定因素。
美国和韩国的一些地区已经提供商用5G服务,明年日本也会提供这样的服务。除了游戏,这项技术还有望在自动驾驶和远程医疗手术等领域得到广泛应用。增强现实版的游戏“街头霸王V街机版”是在NTT Docomo展位另一个极具吸引力的展示。一名在游戏公司工作的45岁女性爱好者说,在5G网络上观看格斗游戏是一种“全新的体验”。她可以通过智能手机屏幕观看叠加在她当前物理位置上的三维街霸角色之间的决斗。
在同一个展台上,来自日本、中国大陆和中国台湾的12家游戏公司以及其他行业的团队参与了《皇室战争》(battle royale)智能手机游戏的角逐。它主要是为了展示5G网络如何为多人在线游戏提供流畅的并发连接。
NTT Docomo 5G实验室高级副总裁兼总经理中村武广(Takehiro Nakamura)表示,他的公司的目标是提供网络服务,为游戏开发者提供高质量、高速和低延迟的服务。
科技公司将下一代网络视为吸引更多客户的机会。中国科技巨头华为技术有限公司(Huawei Technologies Co .,简称:华为)正押注其在5G网络方面的专长,以推广其智能手机游戏平台,对抗苹果公司(Apple Inc .)的App Store和谷歌LLC的谷歌Play。华为日本子公司的一名官员表示:“我们在5G领域拥有顶级技术,因此开发者可以通过使用华为平台,率先提供5G适用型游戏。”这位官员表示:“我们准备为游戏开发商提供市场营销方面的帮助,并向全球40个国家的8000多万用户推广游戏。”
文章来源:环球网