腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命:使命行动》,马上就要大范围开测,目前看来前期的宣传可谓是声势浩大。对于吃鸡手游,玩法几乎是大同小异而玩家最为关心的是游戏整体的质量,不妨直接对比一下网易旗下同类题材作品《终结者2:审判日》,来看看腾讯这款急于抢占市场的新作,其实际表现到底如何。
画面:终结者2表现力更为出众
评价一个游戏优劣与否,画面是第一要素,也往往是留给玩家们的第一印象。通过最初跳伞阶段的画面对比,我们不难发现,《终结者2:审判日》降落伞建模的刻画更为细腻,光照的反射效果清晰可见,而《光荣使命:使命行动》无论是伞上的红色线条,还是整体造型,都透露出一种临时赶工的廉价感。虽然降落伞在这个游戏中并不是最核心的道具,但这个细节的巨大差距,还是体现了两款产品的制作水准和态度。
上面一图的对比也非常明显,《终结者2:审判日》人物的肌理表现力更加贴近真实情况,透过光照的阴暗对比极为细腻,人物整体也更为圆润、饱满。反观《光荣使命:使命行动》,人物总体肤色非常暗,基本上和环境光没有形成互动,导致整个建模非常假,有种上个世代的3D既视感。另外不管是房屋还是地面,《光荣使命:使命行动》也粗制滥造,完全没有细节可言,就是简单的3D多边形加上色。
操控:光荣使命移动化体验糟糕
操控决定了整个游戏的体验感,上图我们能够清楚看到,在同样收集物资的功能上,《终结者2:审判日》能够通过窗口一次性展示所有地面上的道具,玩家能够通过点触,快速完成收集,至于《光荣使命:使命行动》则只能显示单把武器,玩家如果想要快速收集地面上的道具,非常不方便。
驾驶也是该类游戏至关重要的组成部分,《终结者2:审判日》首先车辆的建模就更为细致,整体外壳的反光效果很自然,《光荣使命:使命行动》还是一如既往的昏暗,车辆也给人一种灰蒙蒙的感觉。至于实际驾驶体验方面,《终结者2:审判日》的车辆拥有氮气加速功能,这加快了游戏在移动端体验的节奏,而《光荣使命:使命行动》则没有这一功能,虽然这也无伤大雅,但某种程度也反映了制作团队在移动端优化能力的不足。
射击方面,在放大瞄准的视角下,《终结者2:审判日》能够提供精确的瞄准标志,方便玩家进行射击。《光荣使命:使命行动》甚至没有精准的瞄准标志,这意味着玩家原本想通过放大瞄准进行精准射击,没想到反而给自己制造了难以瞄准的窘况。
除了以上几点,实际体验过程中,人物动作的流畅度、整体环境细节的刻画上,《光荣使命:使命行动》的表现均不如《终结者2:审判日》。我们都知道这类游戏的战争已经开始,但腾讯如此着急地推出这样一款赶工作品,只能说是“缩水使命”。
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