连索粉都吹不动了?那可不一定!Xperia XZ2评测

2018-08-03评测室 编辑:安安

  智能手机发展到现阶段在很多方面都出现了趋同性,其中有的厂商属于一心追求潮流,看什么火就做什么,也有的是本身有自己独立想法,却被卖点、噱头这样的诱惑所裹挟,把自己的产品做成了主流的样子。但是总有这么一些厂商,你也不知道是夸它们坚持自我好,还是骂它们后知后觉好,总是和当前的节奏不太一致,也总是能打造出一些并不为绝大部分用户所接受的产品,这些产品中有确实难以接受的,也有一些是因为某些原因被埋没了,而这些品牌我们倒是都很熟悉,比如HTC、LG以及我们今天要说到的SONY。

连索粉都吹不动了?那可不一定!Xperia XZ2评测

  SONY当前最热门的手机自然是有着索半斤之称的Xperia XZ2 Premium,但其兄弟XZ2同样是一款标准的旗舰级别产品,197g的重量和11.1mm的厚度固然吓人,但骁龙845的强芯到位,6GB RAM也没有缺席,可能比较可惜的就是手机本身只有64GB的存储空间,虽然支持内存卡的扩展,但是这样旗舰级别的手机现在不搞个128GB甚至256、512GB的内存,实在是不好意思出门见机啊。那这款手机的表现到底如何,咱们还是要暂时放下信仰仔细来看一看。

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  充满独特设计却褒贬不一的外观

  外观方面算是SONY这次的一大转变了,坚持了许久的全平衡设计不变则已,一变就是改头换面,全新的Ambient Flow在网络上的评价褒贬不一,很多人都感觉像HTC的设计,这一点小编也表示赞同,即使在真机上手之后,我也觉得是真有点你肠风味。不过很明显两家在细节方面的把控还是有区别的,HTC的背部更像一面平整的镜子在四边向后弯折出了3D弧线,而Xperia XZ2的背部则更像是一杯接满水的水杯,杯口那一抹因为液体张力而拱起的弧度,是一个曲率由急到缓不停变化的曲面。

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  此外XZ2背盖给我的另一个深刻印象就是黑,简单的黑。因为玻璃本身反光的原因,大多数采用镜面玻璃背盖设计的手机,其黑色都会更接近于灰色或者镜面银色,XZ2的黑色则更类似于小米MIX 2S上的陶瓷黑。当然这是在背部绝对干净情况下的观感,如果沾染了指纹,那么反光下其澄澈的黑色同样也不复存在了。

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  整机采用了双面玻璃+金属中框的设计,中框上的按键都集中在了手机右侧,从上到下分别为音量键,电源键和独立的物理快门按键。按键之间距离都比较远,这个和近乎垂直居中设计的指纹识别按钮,在SONY自己来说是充分考虑了人体工学设计,但是用户们却并不是很买账。

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  其实从动图来看我们也可以知道这并不是索尼拍脑袋做的决定,在正常的操作位握持姿势(小拇指托住手机底部,手机右下角顶在掌心),大拇指确实是在XZ2的电源键位置,而食指也是正常放松弯放在电源识别按钮上的。

  但是,对,喜闻乐见的但是来了,在非操作握持手机的状态下,大家的握持姿势其实会下意识靠近手机的重心,比操作位时要偏上不少,这就导致拇指来到了音量键位置,而电源键和指纹识别按钮都卡在了非常尴尬又难受的位置,想要解锁却一不小心按到镜头根本不足为奇,明白了其苦心之后,真实不知道是该夸XZ2确实有做思考,还是该骂他考虑欠妥。

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  此外Xperia XZ2的中框还隐藏着别的独特设计,比如顶部这个支持徒手拆卸的SIM卡槽,没有采用常规的卡针设计,而是设置了可以直接抠出的凹槽,拆卸很方便吧,然而却并不支持热插拔,在抠出卡槽后手机会自动关机。

  PS. 防水性能不用担心,XZ2依旧是IP65/68防水防尘等级,这里两个等级分别对应流水和静水的防水等级。

  赶上主流末班车的旗舰配置

  配置方面,SONY给人的印象似乎总是起大早赶晚集,特别是内存方面,总是慢人一步,在主流3GB RAM的时候坚持2GB,主流6GB的时候坚持4GB,这一次总算是提供了比较富裕的6GB RAM,虽然相比于其他旗舰8GB的规格还是稍差一点,但6GB好歹还是主流主流,而且8GB所带来的体验提升也确实有限,触及到了边际效应。

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  骁龙845+6GB RAM+64GB ROM的安兔兔跑分成绩为24W+,相比小米一加等接近29W的分数有着不小差距,Geekbench单核2339和小米8的成绩差别不大,但多核成绩6287相比小米和一加9000左右的成绩就有明显差异了。在测试了androbench后发现SONY在内存的规格方面也没有缩水,由此可见主要还是XZ2在处理器的发挥方面属于比较收敛的,至于这样对游戏和续航等方面会不会造成影响,咱们在之后的游戏实测和续航环节再看。

  游戏实测

  游戏方面惯例还是负载一高一低两款,分别选取刺激战场和王者荣耀作为标准进行测试,在测试中使用Gamebench记录游戏中的帧率及相关表现(相当好用的测试软件,有意了解的同学可以跳转其官网:https://www.gamebench.net/)。

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  首先是王者荣耀,可以毫不犹豫开启最高画质,高清显示和高帧率模式开启,同时打开多线程模式,还是提醒大家,开启多线程模式之后一定要重新启动游戏。

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  因为记录的帧率也包括游戏载入阶段,所以会有最开始的异常波动,从第3张图截图也可以看到,开始30秒时对应的截图才是刚进入游戏。只看有效范围,可以说是帧率稳如狗了,正负拥有少量波动,但连跌下55帧的时候都没有,全程操控丝滑。处理器方面,则是全局不到20%的占用率。

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  表现到发热方面,则是令人愉快的温度了,正面最高温38.3℃,背面最高温度35.6℃,发热控制相当不错,当骁龙845的实力应付王者荣耀已经绰绰有余的时候,SONY的调度策略确实起到了控制温度的作用。

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  刺激战场同样开启允许的最高画质,HDR高清+超高帧数+抗锯齿开+阴影开,关闭流畅自适应模式。

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  虽然大部分时间也能保持在40fps(超高帧数锁帧40),但可以看到波动明显增强了不少,其中有几次都降到了35fps,而处理表现也能看出曲线不仅波动变大了不少,整体覆盖也往上偏移了一些,占用明显增强。根据Gamebench记录,按照这一局17分钟的耗电量推算,Xperia XZ2可以支持连续游戏4.2小时,考虑到其3180mAh的电池,这个表现已经很不错了。

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  温度方面表现也还算理想,正面最高温41℃,背面最高温度38.9℃,老实说在今年骁龙845普遍发热增强的情况下,XZ2的这个表现已经很不错的,当然,代价自然是帧数没有某些专攻游戏的机型稳。

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  既然还有余力,那果断还是要继续压榨一下的嘛,将画质调到流畅之后,开启解锁的极限帧数设置(锁帧60fps),抗锯齿开关依然保持开。

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  这一局因为吃鸡时间拖得比较长,最终达到了30分钟,负载再次增大的结果是很明显的,全程的帧率波动明显不说,在后半段还出现了明显的长时间低帧(跌至40fps左右),这一点在CPU占用上也可以看出来,从15分钟往后有一段较为明显的塌陷。而根据30分钟的游戏耗电测算,这样高强度的负载下,续航进一步下降到3.4小时。

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  发热方面,不仅正面达到了新高42.5℃,背面的最高温也突破了40℃大关,达到了40.1℃,但即使这样,在骁龙845机型中,依旧属于发热可控的。

  难以一言蔽之的续航

  Xperia XZ2的续航需要从两方面考虑,第一是调节范围内,就比如在之前的游戏低负载测试中的表现,虽然游戏极限表现有所下降,但其续航表现确实不错,另一方面,则需要考虑其极限续航能力,在众多耗电大户的伺候下观察其电池到底能达到什么程度。

  这里我们采用5小时重度续航测试,1小时息屏在线音乐+1小时在线网络视频+1小时1080P视频录制+1小时王者荣耀游戏测试+安兔兔连续跑分1小时,XZ2的具体表现如下:

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  可以看到,虽然在之前单项测试过程表现不错,但毕竟只有3000mAh出头的电池,在连续极限测试的情况下,XZ2甚至差点没有撑过完整的5小时续航测试,最终仅剩余5%的电量,其中还有一件比较有意思的事。

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  在连续两次跑分之后,XZ2的成绩因为发热迅速降到了23W,接下来一次又降到了21W,之后基本保持稳定,这也证明了SONY在发热和温控方面的限制确实不小。

  总是硬件到位却又差那么点意思的拍照

  拍照方面,一向是索尼争议比较大的一部分,因为它总是用着自家甚至都不外卖的最佳CMOS,却每每又调校得还不如其余拿着次一级产品的厂商。Xperia XZ2并没有如同大哥XZ2 Premium一样用上当今流行的双摄,背部仅有一颗1900W像素的单摄,但这并不意味着其表现一定就不好,我们还是需要靠样张说话。

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  ISO-40 1/160s f/2

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  ISO-64 1/100s f/2

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  ISO-40 1/400s f/2

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  ISO-40 1/1000s f/2

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  ISO-160 1/50s f/2

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  ISO-250 1/50s f/2

  从日间样张来看,虽然在电脑上照片看起来没有在手机上观看时的HDR加成,但色彩表现还是不错的,无论是室内还是室外,白平衡都比较准确,但是拥有不错宽容度的情况下,曝光控制显得比较保守,室外场景ISO压得非常狠,导致亮度总是差点意思,大晴天拍出来感觉也是阴天。

  当然,保守的曝光同样也有好处,比如倒数第二张的地铁站,远处的灯牌部分高光溢出就还在可控范围内,同时低ISO保证了信号的纯净度,在大面积纯色区域色彩还原均匀,没有出现实际场景中不存在的晕影。

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  SONY Xperia XZ2:ISO-250 1/16s f/2

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  一加6:ISO-500 1/20s f/1.7

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  ISO-1250 1/16s f/2

  来到夜间之后,XZ2的表现就有所变化了。第1组样张小编随手拿身边的一加6同时拍了一张,即使和一加6这样夜拍并不能算顶级的旗舰对比,XZ2也只打了个几近平手。在地铁站内部画面亮度基本一致的情况下,外部范围一加6亮度会稍高一点,而在亮部,一加6的解析力其实也更好一些,XZ2的涂抹痕迹更重,这一点在第2张样张里也有重现——部分细节部分出现了油画质感。而Xperia XZ2的优势在于更准确的白平衡和高光部分的控制,地铁站内部绿色的通行标志相比于一加6的混成一团,细节保留好不少。

  怒其不争的总结

  总的来说,SONY Xperia XZ2的表现并不差,但是你要说完全达到了索粉们心理的预期,那又未免有点自欺欺人了。性能调度方面索尼有自己的想法,这我们能理解,但是11.1m厚度的机身里只放了一块3180mAh的电池实在是令人好奇,不知道这是不是出于对Ambient Flow设计的内部妥协,续航方面,低压情况表现其实应该不错,但极限状况,最重要的依然还是电池容量,过小的电池难以给人安全感。

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  而怒其不争就比较微妙了,不同于很多网友所说的怒其不向相机等强势部门借来更好的技术,小编反而认为索尼今天的状况正是来自于强势的兄弟部门,每次逼没招了就向大哥们借技术借卖点,导致索尼移动部门自己本身多年来还是这么个老样子,好的硬件永远发挥不出其最大功效。

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  这一点不仅在于拍照,更在于各个方面,如果仗着地主家还有余粮就肆意挥霍,我真的很难想象SONY移动会在什么情况下才会有真正的危机感,会想着打好自己手里已经握有的牌,而不是想办法再搞来更多的筹码,这是心态上的差异,让人感觉到少的是那么一股咬紧牙关奋起直追的劲头。当然,毕竟是曾经用过几款SONY主力机,现在也依旧戴着我索耳机的孩子,我依然希望SONY能够早日推出一款让我能感觉惊艳到闭嘴的旗舰。

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